PW Wiki THE CLASSIC 1.2.6
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Itens e forjaPedra de Uma FonteA Pedra de Uma Fonte aparece na database do The Classic 1.2.6 como material de receitas de amuletos de ataque e magia. O ID do item é 5630.Dungeons e chefesSkandhaA database do The Classic localiza Skandha na Passagem Secreta. Sua ficha reúne nível, vida, mapa e tabela de drops.Itens e forjaComo ler uma receita de forjaComo encontrar o NPC, os materiais e o equipamento produzido em uma receita da database.Itens e forjaMoldes: do drop ao equipamentoOnde os moldes entram na forja e como conferir a receita antes de comprar os materiais.Primeiros passosComo consultar a databaseUse a database do The Classic para identificar itens, seguir receitas e localizar monstros. Selecione a versão 1.2.6 antes de pesquisar.Primeiros passosGlossário do aventureiroDG, TK, Dusk, God e Evil: os termos usados nos guias e no chat.Primeiros passosProgressão: por onde começarMissões por cor, prioridades de cultivo e opções de equipamento para quem está começando ou voltando ao servidor.AtividadesMissões do GuardaUma opção repetitiva de experiência e materiais durante a progressão até o nível 60.AtividadesToken (TK): missão repetitivaTK a partir do nível 60: monstros exigidos, repetição e recompensas.AtividadesPedra DoidaDiária liberada no nível 30 que pede pedras específicas em troca de experiência e Alma.AtividadesVolta ao MundoUma diária de exploração a partir do nível 70, com visitas a diferentes pontos do mapa.AtividadesMissão de CasalDiária cooperativa para personagens casados, com Doce Lembrança entre as recompensas.Dungeons e chefesDungeons do 19 ao 99Quais DGs existem, para que servem as moedas e o que combinar com o grupo antes de entrar.Dungeons e chefesPalácio do Crepúsculo (Dusk)Capítulos da Dusk, requisitos de entrada e materiais usados na forja de equipamentos.CultivosComo obter habilidades God e EvilEm quais DGs caem os livros God/Evil das faixas 89/92 e 99.Itens e forjaColeta de materiais e ervasMateriais, ervas, quantidades de coleta e sistema antibot do servidor.Dungeons e chefesModo Conquista (Rush)Desafios de conclusão rápida de dungeons, com emblemas e capas como objetivos de progressão.Dungeons e chefesVale PrimordialConteúdo de grupo com acesso condicionado à Ordem da Rainha de cada participante.CultivosCultivos do 9 ao 69: preparação e referênciasNíveis de cultivo, relação com as DGs e o que conferir quando a missão não aparece. Os roteiros completos ainda estão em pesquisa.Itens e forjaPedra Imortal: fontes documentadasAtividades que entregam Pedra Imortal segundo os guias e as notas de atualização do servidor.AtividadesCaçador de DragõesMissões repetitivas que transformam itens específicos em experiência, Alma e Sinais do Dragão.CultivosMapas do PassadoDesbloqueio de áreas e equipamentos por meio da linha de missões Plano dos Monstros.Dungeons e chefesWorld Boss: preparação e avisosChefes de mundo que exigem coordenação e podem envolver disputa entre grupos.Dungeons e chefesMini-bosses e disputa em mundo abertoChefes anunciados no chat, com combate condicionado ao PK ativo.AtividadesPalácio dos DragõesEvento subaquático que reúne exploração, Chi Wen e disputa por habilidades de mascotes.AtividadesCorrida de CavalosCompetição na Ilha da Serpente, com três voltas e pontos de verificação.AtividadesGuerra das NaçõesBatalhas por objetivos com suprimentos e progressão competitiva.AtividadesCidade das Feras SombriasEvento de combate por salões, com almas e trocas próprias.AtividadesArenas de Guan YuCombates em arena, selos de recompensa e ranking com requisito próprio de nível.AtividadesMini Guerra Territorial (Mini-TW)Disputa entre equipes para destruir o cristal adversário e proteger a própria base.AtividadesTop Classe Semanal: inscrição e batalhasCampeonato automático entre jogadores da mesma classe, com agenda de lutas e consequências por ausência.AtividadesTK PvP: requisitos e repetiçãoA versão PvP da TK exige nome branco e possui regras próprias de execução e intervalo.AtividadesArena PvP: pilares e missão do centroOs quatro pilares, o NPC temporário e a missão de sobreviver no centro da Arena.AtividadesLiga de Guildas: preparar uma equipeCompetição ranqueada de clãs com confrontos 6 contra 6.AtividadesTeatro Sangrento: entrada e itensEvento com combate entre jogadores e monstros, no qual os itens coletados têm regras diferentes de perda.AtividadesTorneio de Artes Marciais: preparar a entradaCompetição por faixas de nível com convites, cartões de passagem e premiação por colocação.Itens e forjaAcessórios Frost dourados: materiais de forjaA atualização 028 documenta a liberação da forja e duas formas de obter o molde.Itens e forjaRefino e pedras: limites documentadosRefino até +8 e pedras até nível 9, conforme a página do servidor. Chances e regras de falha ainda não foram verificadas.