PW Wiki THE CLASSIC 1.2.6
GUIAS EM SEQUÊNCIA

Guias por objetivo

Escolha entre upar, equipar, jogar em grupo ou PvP. Confira os requisitos em cada guia antes de entrar na atividade.

Começar ou voltar a jogar

Missões, cultivos e primeiras atividades para ganhar experiência.

  1. Primeiros passosProgressão: por onde começarMissões por cor, prioridades de cultivo e opções de equipamento para quem está começando ou voltando ao servidor.
  2. Primeiros passosGlossário do aventureiroDG, TK, Dusk, God e Evil: os termos usados nos guias e no chat.
  3. CultivosCultivos do 9 ao 69: preparação e referênciasNíveis de cultivo, relação com as DGs e o que conferir quando a missão não aparece. Os roteiros completos ainda estão em pesquisa.
  4. AtividadesMissões do GuardaUma opção repetitiva de experiência e materiais durante a progressão até o nível 60.
  5. AtividadesPedra DoidaDiária liberada no nível 30 que pede pedras específicas em troca de experiência e Alma.
  6. Primeiros passosComo consultar a databaseUse a database do The Classic para identificar itens, seguir receitas e localizar monstros. Selecione a versão 1.2.6 antes de pesquisar.

Montar o equipamento

Receitas, materiais, moldes, Dusk e refino.

  1. Itens e forjaComo ler uma receita de forjaComo encontrar o NPC, os materiais e o equipamento produzido em uma receita da database.
  2. Itens e forjaColeta de materiais e ervasMateriais, ervas, quantidades de coleta e sistema antibot do servidor.
  3. Itens e forjaMoldes: do drop ao equipamentoOnde os moldes entram na forja e como conferir a receita antes de comprar os materiais.
  4. Dungeons e chefesPalácio do Crepúsculo (Dusk)Capítulos da Dusk, requisitos de entrada e materiais usados na forja de equipamentos.
  5. Itens e forjaAcessórios Frost dourados: materiais de forjaA atualização 028 documenta a liberação da forja e duas formas de obter o molde.
  6. Itens e forjaRefino e pedras: limites documentadosRefino até +8 e pedras até nível 9, conforme a página do servidor. Chances e regras de falha ainda não foram verificadas.

Montar uma PT

Requisitos de entrada, missões e drops para combinar com o grupo.

  1. Dungeons e chefesDungeons do 19 ao 99Quais DGs existem, para que servem as moedas e o que combinar com o grupo antes de entrar.
  2. Dungeons e chefesModo Conquista (Rush)Desafios de conclusão rápida de dungeons, com emblemas e capas como objetivos de progressão.
  3. Dungeons e chefesVale PrimordialConteúdo de grupo com acesso condicionado à Ordem da Rainha de cada participante.
  4. CultivosComo obter habilidades God e EvilEm quais DGs caem os livros God/Evil das faixas 89/92 e 99.
  5. Dungeons e chefesWorld Boss: preparação e avisosChefes de mundo que exigem coordenação e podem envolver disputa entre grupos.

Jogar PvP

TK PvP, arenas, Liga de Guildas, Mini-TW e Top Classe.

  1. AtividadesTK PvP: requisitos e repetiçãoA versão PvP da TK exige nome branco e possui regras próprias de execução e intervalo.
  2. AtividadesArena PvP: pilares e missão do centroOs quatro pilares, o NPC temporário e a missão de sobreviver no centro da Arena.
  3. AtividadesArenas de Guan YuCombates em arena, selos de recompensa e ranking com requisito próprio de nível.
  4. AtividadesLiga de Guildas: preparar uma equipeCompetição ranqueada de clãs com confrontos 6 contra 6.
  5. AtividadesMini Guerra Territorial (Mini-TW)Disputa entre equipes para destruir o cristal adversário e proteger a própria base.
  6. AtividadesTop Classe Semanal: inscrição e batalhasCampeonato automático entre jogadores da mesma classe, com agenda de lutas e consequências por ausência.