GUIAS EM SEQUÊNCIA
Guias por objetivo
Escolha entre upar, equipar, jogar em grupo ou PvP. Confira os requisitos em cada guia antes de entrar na atividade.
Começar ou voltar a jogar
Missões, cultivos e primeiras atividades para ganhar experiência.
- Primeiros passosProgressão: por onde começarMissões por cor, prioridades de cultivo e opções de equipamento para quem está começando ou voltando ao servidor.
- Primeiros passosGlossário do aventureiroDG, TK, Dusk, God e Evil: os termos usados nos guias e no chat.
- CultivosCultivos do 9 ao 69: preparação e referênciasNíveis de cultivo, relação com as DGs e o que conferir quando a missão não aparece. Os roteiros completos ainda estão em pesquisa.
- AtividadesMissões do GuardaUma opção repetitiva de experiência e materiais durante a progressão até o nível 60.
- AtividadesPedra DoidaDiária liberada no nível 30 que pede pedras específicas em troca de experiência e Alma.
- Primeiros passosComo consultar a databaseUse a database do The Classic para identificar itens, seguir receitas e localizar monstros. Selecione a versão 1.2.6 antes de pesquisar.
Montar o equipamento
Receitas, materiais, moldes, Dusk e refino.
- Itens e forjaComo ler uma receita de forjaComo encontrar o NPC, os materiais e o equipamento produzido em uma receita da database.
- Itens e forjaColeta de materiais e ervasMateriais, ervas, quantidades de coleta e sistema antibot do servidor.
- Itens e forjaMoldes: do drop ao equipamentoOnde os moldes entram na forja e como conferir a receita antes de comprar os materiais.
- Dungeons e chefesPalácio do Crepúsculo (Dusk)Capítulos da Dusk, requisitos de entrada e materiais usados na forja de equipamentos.
- Itens e forjaAcessórios Frost dourados: materiais de forjaA atualização 028 documenta a liberação da forja e duas formas de obter o molde.
- Itens e forjaRefino e pedras: limites documentadosRefino até +8 e pedras até nível 9, conforme a página do servidor. Chances e regras de falha ainda não foram verificadas.
Montar uma PT
Requisitos de entrada, missões e drops para combinar com o grupo.
- Dungeons e chefesDungeons do 19 ao 99Quais DGs existem, para que servem as moedas e o que combinar com o grupo antes de entrar.
- Dungeons e chefesModo Conquista (Rush)Desafios de conclusão rápida de dungeons, com emblemas e capas como objetivos de progressão.
- Dungeons e chefesVale PrimordialConteúdo de grupo com acesso condicionado à Ordem da Rainha de cada participante.
- CultivosComo obter habilidades God e EvilEm quais DGs caem os livros God/Evil das faixas 89/92 e 99.
- Dungeons e chefesWorld Boss: preparação e avisosChefes de mundo que exigem coordenação e podem envolver disputa entre grupos.
Jogar PvP
TK PvP, arenas, Liga de Guildas, Mini-TW e Top Classe.
- AtividadesTK PvP: requisitos e repetiçãoA versão PvP da TK exige nome branco e possui regras próprias de execução e intervalo.
- AtividadesArena PvP: pilares e missão do centroOs quatro pilares, o NPC temporário e a missão de sobreviver no centro da Arena.
- AtividadesArenas de Guan YuCombates em arena, selos de recompensa e ranking com requisito próprio de nível.
- AtividadesLiga de Guildas: preparar uma equipeCompetição ranqueada de clãs com confrontos 6 contra 6.
- AtividadesMini Guerra Territorial (Mini-TW)Disputa entre equipes para destruir o cristal adversário e proteger a própria base.
- AtividadesTop Classe Semanal: inscrição e batalhasCampeonato automático entre jogadores da mesma classe, com agenda de lutas e consequências por ausência.