PW Wiki THE CLASSIC 1.2.6
BIBLIOTECA · THE CLASSIC 1.2.6

Atividades

Diárias, TK, eventos e PvP.

18 artigos para consultar

AtividadesMissões do GuardaUma opção repetitiva de experiência e materiais durante a progressão até o nível 60.AtividadesToken (TK): missão repetitivaTK a partir do nível 60: monstros exigidos, repetição e recompensas.AtividadesPedra DoidaDiária liberada no nível 30 que pede pedras específicas em troca de experiência e Alma.AtividadesVolta ao MundoUma diária de exploração a partir do nível 70, com visitas a diferentes pontos do mapa.AtividadesMissão de CasalDiária cooperativa para personagens casados, com Doce Lembrança entre as recompensas.AtividadesCaçador de DragõesMissões repetitivas que transformam itens específicos em experiência, Alma e Sinais do Dragão.AtividadesPalácio dos DragõesEvento subaquático que reúne exploração, Chi Wen e disputa por habilidades de mascotes.AtividadesCorrida de CavalosCompetição na Ilha da Serpente, com três voltas e pontos de verificação.AtividadesGuerra das NaçõesBatalhas por objetivos com suprimentos e progressão competitiva.AtividadesCidade das Feras SombriasEvento de combate por salões, com almas e trocas próprias.AtividadesArenas de Guan YuCombates em arena, selos de recompensa e ranking com requisito próprio de nível.AtividadesMini Guerra Territorial (Mini-TW)Disputa entre equipes para destruir o cristal adversário e proteger a própria base.AtividadesTop Classe Semanal: inscrição e batalhasCampeonato automático entre jogadores da mesma classe, com agenda de lutas e consequências por ausência.AtividadesTK PvP: requisitos e repetiçãoA versão PvP da TK exige nome branco e possui regras próprias de execução e intervalo.AtividadesArena PvP: pilares e missão do centroOs quatro pilares, o NPC temporário e a missão de sobreviver no centro da Arena.AtividadesLiga de Guildas: preparar uma equipeCompetição ranqueada de clãs com confrontos 6 contra 6.AtividadesTeatro Sangrento: entrada e itensEvento com combate entre jogadores e monstros, no qual os itens coletados têm regras diferentes de perda.AtividadesTorneio de Artes Marciais: preparar a entradaCompetição por faixas de nível com convites, cartões de passagem e premiação por colocação.