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Guerreiro: build de machado, punho e múltiplas armas

NESTE GUIA

Compare os requisitos de machados, punhos e espadas, entenda o custo de usar várias armas e planeje Força, Destreza e Constituição.

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Cobertura parcialFontes consultadas em
Classe
Guerreiro
Planejamento
Combate físico próximo, controle e troca de armas
Builds
Referências gerais com conferência de requisitos
Nesta página

Por onde começar a build

O Guerreiro deve escolher quais armas pretende usar antes de fechar os atributos. Uma build voltada a machados e outra preparada para alternar machado e punho comprometem quantidades diferentes de Destreza; a mesma distribuição não atende automaticamente às duas.

Compare os caminhos

Deslize a tabela para ver todas as colunas.

Compare os caminhos
CaminhoAtributosO que considerar
Machado com margem para HPAtender Força/Destreza da arma e armadura; avaliar Constituição com a sobraPermite concentrar recursos em um caminho, mas não assegura acesso a punhos.
Machado e punhoPlanejar simultaneamente os dois pares de requisitosMais flexibilidade de armas; menos pontos livres para Constituição.
Espada ou lançaUsar os requisitos da família escolhida como referênciaNão copiar uma distribuição de machado sem comparar a arma pretendida.

Distribuição de pontos: referência e conferência

Uma discussão de PWI de agosto de 2013, nas correções de Mayfly, apresenta 6 FOR + 1 DES e 3 pontos livres por dois níveis para machados, e 6 FOR + 4 DES para machado/punho. São modelos históricos de dez pontos, não uma prescrição validada para todo equipamento desta edição.

FOR é Força; DES/DEX é Destreza; CON/VIT é Constituição; INT/MAG identifica o atributo mágico nas referências. Os exemplos são de PW geral: use os requisitos exibidos no cliente para decidir os próximos pontos, sem assumir equivalência de todos os sistemas.

Um exemplo concreto: punho não exige só Força

A ficha local do Punho de Dragão e Tigre (ID 14874) documenta nível 100, 158 de Força e 198 de Destreza. Esses números explicam por que chegar ao nível da arma não garante conseguir equipá-la. Não são uma recomendação de peça final nem comprovação de disponibilidade em jogo.

Exemplo de cálculo: se o painel elegível para equipar mostrar 158 FOR e 190 DES, faltam 8 DES para essa ficha. Confira também a armadura e os bônus que perderá ao trocar as peças; o requisito mais alto de cada atributo precisa continuar atendido.

Como organizar habilidades e primeiras PTs

A apresentação oficial da classe destaca variedade de armas e atordoamentos. Como prioridade editorial, desenvolva primeiro as habilidades que consegue usar com a arma atual e o controle que sua PT combinou; aprender vários caminhos ao mesmo tempo exige dividir recursos.

Antes de uma dungeon, combine quem inicia o combate e quando você usará controle. Alternar armas só ajuda se o atalho, o requisito e a habilidade estiverem preparados; não confunda o número de armas carregadas com desempenho.

Guerreiro de punho precisa de build de velocidade?

O requisito de Destreza para equipar um punho não demonstra uma taxa final de ataques por segundo. Separe a conta de atributos da combinação de arma, equipamento e efeitos. Não prometemos uma build de APS nem transferimos conjuntos de expansões posteriores.

Antes de investir na próxima peça

Roteiro editorial para aplicar a comparação ao seu personagem:

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CONSULTE A ORIGEM

Fontes e referências

  1. Level Up — perfil de Guerreiro (PW oficial; apenas função geral) ↗secure.levelupgames.com.br
  2. Wiki PW — Guerreiro (referência geral; inclui conteúdo de outras expansões) ↗wikipw.com.br
  3. PWI — discussão de builds, correções de Mayfly (agosto/2013; outra edição) ↗forum.arcgames.com
  4. Database 1.2.6 — requisito do Punho de Dragão e Tigre, ID 14874 ↗pwdatabase.theclassic.games

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