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Pedras para arma e armadura: HP, ataque, defesa ou acerto?

NESTE GUIA

Compare Amarela, Vermelha Ardente e Afiada de nível 5: efeitos na arma e na defesa, compatibilidade e cuidados antes de encaixar.

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Cobertura parcialFontes consultadas em
Recorte
Três pedras de nível 5
Comparação
Efeito na arma e na defesa
Nesta página

Leia o efeito para o equipamento de destino

A mesma pedra pode dar bônus diferentes conforme o equipamento. A Vermelha Ardente Nv.5 aumenta ataque físico na arma, mas defesa física no campo defensivo. A Afiada Nv.5 distingue acerto e esquiva. A Amarela Nv.5 registra HP nos dois campos. Escolha pelo atributo que pretende melhorar e confira o encaixe antes de consumir o item.

Esta comparação cobre três pedras específicas de nível 5. Ela não define a melhor pedra de todas as classes nem inclui todos os tipos existentes. Os valores vêm das descrições da database 1.2.6 consultadas em 27/10/2026.

Tabela de efeitos documentados

Deslize a tabela para ver todas as colunas.

Tabela de efeitos documentados
Pedra / IDEfeito na armaEfeito de defesa
Amarela Nv.5 / 2012HP +25HP +25
Vermelha Ardente Nv.5 / 1996Ataque físico +16Defesa física +26
Afiada Nv.5 / 2005Acerto +50Esquiva +26

Como usar a tabela para escolher

Se o objetivo é acrescentar HP, a Amarela é a opção desta amostra que fornece esse atributo. Para ataque físico na arma ou defesa física na armadura, compare a Vermelha Ardente. Se a dúvida é acerto ou esquiva, a Afiada documenta esses campos. Isso identifica o efeito; a utilidade final depende do personagem e da atividade.

HP, defesa, acerto e esquiva não são grandezas intercambiáveis. Os +50 de acerto não significam 50 pontos percentuais de chance de acertar, e +26 de defesa não significam reduzir o dano em 26%. Não compare as pedras apenas pelo maior número da tabela.

Para uma classe de dano mágico, o bônus físico da Vermelha na arma não deve ser confundido com ataque mágico. A amostra não inclui uma pedra de ataque mágico; consultar outras opções é necessário antes de concluir uma escolha para essa função.

Nível da pedra, grade e encaixe

As três descrições exigem equipamentos de nível 5 ou superior. Confira a grade da peça, seu tipo e o encaixe disponível; não use o nível do personagem como único teste de compatibilidade. No cliente, confirme também qual efeito será aplicado ao destino escolhido.

Não presuma que abrir um novo slot ou retirar uma pedra devolverá o material intacto. Este guia não confirmou procedimentos, custos nem regras de recuperação. Examine a peça oferecida com os encaixes que ela realmente tem.

Fabricar a pedra ou comprar pronta?

Na ficha importada da Vermelha Ardente Nv.5, a receita 639 lista quatro Vermelhas Ardentes Nv.4 como material. Esse exemplo não estabelece uma regra universal para todas as famílias e níveis. Confira a receita específica, o resultado e eventuais taxas na interface antes de juntar materiais.

Sugestão editorial: compare o custo dos materiais que faltam com o preço pedido pela pedra pronta. Inclua taxas confirmadas e considere o uso alternativo das pedras que já possui. Não há cotação de mercado neste guia.

Pedra de encaixe não é auxiliar de refino

Os efeitos de HP, ataque e defesa desta tabela pertencem às pedras de integração. Pedra do Céu, Maligna e Céu e Terra são tratadas em outro guia, com foco na tentativa de refino. O nome “pedra” não torna os materiais substitutos.

A página de informações anuncia pedras até nível 9, enquanto o roadmap ainda lista nível 10 como planejado na consulta desta rodada. Um registro de nível superior no catálogo não comprova liberação no jogo.

CONSULTE A ORIGEM

Fontes e referências

  1. Database 1.2.6 — ficha #2012 ↗pwdatabase.theclassic.games
  2. Database 1.2.6 — ficha #1996 ↗pwdatabase.theclassic.games
  3. Database 1.2.6 — ficha #2005 ↗pwdatabase.theclassic.games
  4. Receita 639 — snapshot referenciado na ficha 1996 ↗pwdatabase.theclassic.games
  5. Informações básicas — limite das pedras ↗pw126.theclassic.games
  6. Roadmap — nível 10 ainda planejado na consulta ↗pw126.theclassic.games

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